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[讨论] 目前各款手机图形处理器性能 (型号不全

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发表于 2012-12-5 14:50:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SGX530 降频版:7.7M/s三角形,像素渲染不清楚(德仪3430所用)
SGX530 标准版:14M/s三角形,125M/s像素渲染(德仪3620/3630所用)
SGX531 400Mhz:28M/s三角形,250M/s像素渲染(不知道谁用,貌似是MTK6573)
SGX531 522Mhz:36M/s三角形,326M/s像素渲染(MTK6575/6577所用)
SGX535 标准版:28M/s三角形,400M/s像素渲染(苹果A4所用)
SGX540 200mhz:35M/s三角形,500M/s像素渲染(蜂鸟所用)
SGX540 300Mhz:50M/s三角形,750M/s像素渲染(德仪4430所用)
SGX540 384Mhz:67M/s三角形,960M/s像素渲染(德仪4460所用)
SGX540 400Mhz:70M/s三角形,1000M/s像素渲染(英特尔Z2460所用)
SGX543 标准版:35M/s三角形,1000M/s像素渲染(只是543单核数据)
SGX543 mp2 :67M/s三角形,2000M/s像素渲染(苹果A5所用)
SGX543 mp4 :133M/s三角形,4000M/s像素渲染(苹果A5X所用)
SGX544 384Mhz:88M/s三角形,1250M/s像素渲染(德仪4470所用)
SGX544 mp2 532Mhz:170M/s三角形,5100M/s像素渲染(德仪5430所用)
Geforce 12sp :71M/s三角形,1200M/s像素渲染(Tegra2所用)
Geforce 16sp :120M/s三角形,1600M/s像素渲染(Tegra3所用)
Adreno200标准版:22M/s三角形,133M/s像素渲染(高通7227/qsd8250所用)
Adreno200高频:32M/s三角形,210M/s像素渲染(高通7227A所用)
Adreno203高频:41M/s三角形,像素渲染不清楚(高通8225所用)
Adreno205:41M/s三角形,245M/s像素渲染(高通8255/8255t所用)
Adreno220:88M/s三角形,532M/s像素渲染(高通8260所用)
Adreno225:130M/s三角形,760M/s像素渲染(高通8260A/8960所用)
Adreno320:200M/s三角形,3200M/s像素渲染(高通APQ8064所用)
malimp100 275Mhz:30M/s三角形,275M/s像素渲染(只是单像素渲染器的数据)
malimp100 400Mhz:44M/s三角形,400M/s像素渲染(意法爱立信U8500所用)
malimp400 275Mhz:30M/s三角形,1100M/s像素渲染(猎户座4210所用)
malimp400 400Mhz:44M/s三角形,1600M/s像素渲染(猎户座4412所用)
gc800 G+:57M/s三角形,575M/s像素渲染(RK2918所用)
gc800 LP:31.5M/s三角形,315M/s像素渲染(RK2918所用)
gc4000:200M/s三角形,2500M/s像素渲染(海思k3v2所用)
BCM2727:32M/s三角形,144M/s像素渲染(博通所用 代表机型C7 N8)
BCM2763:40M/s三角形,1000M/s像素渲染(博通所用 代表机型701 808)
这只是各GPU的理论数据,搭配不同的CPU,RAM,位宽等表现效果会有所差异;此数据只是做一下参考来估量自己手机GPU大概在什么级别;
有些GPU参数虽然不高,但依靠游戏厂商优化可以表现出较好的游戏性能,例如代表机型defy的SGX530,靠着苹果GPU光环的神优化可以运行大部分高品质游戏;相反有些GPU虽然理论数据较高(BCM2727/BCM2763),但游戏厂商优化不如SGX系列,所以实际游戏能力却不怎么给力。
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