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[教程] 联想A765e 安卓开发教程之判断出屏的方法

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发表于 2013-4-16 08:51:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在做安卓开发实际项目当中,尤其是在编写游戏时,我们一定要判断一下子弹的问题,应为这个是非常重要的。如果不判断的话,就会给玩家视觉上带来不好的效果。
  Java代码:
  for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++)
  {
  enemy_bullets.paint(c);
  if (enemy_bullets.getX() < 0|| enemy_bullets.getX() - 5 > max_width
  || enemy_bullets.getY() < 0|| enemy_bullets.getY() - 5 > max_height) {
  // 子弹越界处理 enemy_bullets.setVisible(false); }
  if (enemy_bullets.isVisible() == false) {
  // 子弹不可见时,设为可见,位置为对应敌人发射处 enemy_bullets.setVisible(true); x = enemys.getX();
  y = enemys.getY();
  //这个是玩家在游戏当中的方向(上、右、下、左) switch (enemys.getTransform()) {
  case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets.setPosition(x + 5, y + 16); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_NONE);
  break;
  case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets.setPosition(x - 6, y + 5); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT90);
  break;
  case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets.setPosition(x + 5, y - 6); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT180);
  break;
  case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets.setPosition(x + 16, y + 5); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT270);
  break;
  default: break;
  }
  }
  else { // 子弹可见时
  if (isBullerMeetTank(enemy_bullets.getX(), enemy_bullets.getY(), player.getX(),player.getY()))
  {
  // 如果遇上玩家,两者同时不见 enemy_bullets.setVisible(false); player.setVisible(false); explodes[4].setVisible(true);//爆炸 explodes[4].setPosition(player.getX(), player.getY()); }
  if (enemy_bullets.isVisible()&& ! canBulletPass(enemy_bullets.getX(), enemy_bullets.getY()))
  {
  // 判断子弹是否能穿过 enemy_bullets.setVisible(false);
  if (background.getCell(enemy_bullets.getY() / 16, enemy_bullets.getX() / 16) != 2) {
  background.setCell(enemy_bullets.getY() / 16, enemy_bullets.getX() / 16, 0); map[enemy_bullets.getY() / 16][enemy_bullets.getX() / 16] = 0; }
  }
  switch (enemy_bullets.getTransform()) {
  // 延原来方向move前进或后退 case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets.move(0, 16); break;
  case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets.move(-16, 0); break;
  case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets.move(0, -16); break;
  case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets.move(16, 0); break;
  default: break; }
  }
  }
  player.paint(c);
  Thread.sleep(200);//时间为毫秒
  }
  } catch (Exception e) { e.printStackTrace();
  } finally { if (c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c);
  }
  }
  }
  }

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