在做安卓开发实际项目当中,尤其是在编写游戏时,我们一定要判断一下子弹的问题,应为这个是非常重要的。如果不判断的话,就会给玩家视觉上带来不好的效果。 Java代码: for (int i = 0; i < enemy_bullets.length; i++) { enemy_bullets.paint(c); if (enemy_bullets.getX() < 0|| enemy_bullets.getX() - 5 > max_width || enemy_bullets.getY() < 0|| enemy_bullets.getY() - 5 > max_height) { // 子弹越界处理 enemy_bullets.setVisible(false); } if (enemy_bullets.isVisible() == false) { // 子弹不可见时,设为可见,位置为对应敌人发射处 enemy_bullets.setVisible(true); x = enemys.getX(); y = enemys.getY(); //这个是玩家在游戏当中的方向(上、右、下、左) switch (enemys.getTransform()) { case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets.setPosition(x + 5, y + 16); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_NONE); break; case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets.setPosition(x - 6, y + 5); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT90); break; case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets.setPosition(x + 5, y - 6); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT180); break; case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets.setPosition(x + 16, y + 5); enemy_bullets.setTransform(Sprite.TRANS_ROT270); break; default: break; } } else { // 子弹可见时 if (isBullerMeetTank(enemy_bullets.getX(), enemy_bullets.getY(), player.getX(),player.getY())) { // 如果遇上玩家,两者同时不见 enemy_bullets.setVisible(false); player.setVisible(false); explodes[4].setVisible(true);//爆炸 explodes[4].setPosition(player.getX(), player.getY()); } if (enemy_bullets.isVisible()&& ! canBulletPass(enemy_bullets.getX(), enemy_bullets.getY())) { // 判断子弹是否能穿过 enemy_bullets.setVisible(false); if (background.getCell(enemy_bullets.getY() / 16, enemy_bullets.getX() / 16) != 2) { background.setCell(enemy_bullets.getY() / 16, enemy_bullets.getX() / 16, 0); map[enemy_bullets.getY() / 16][enemy_bullets.getX() / 16] = 0; } } switch (enemy_bullets.getTransform()) { // 延原来方向move前进或后退 case Sprite.TRANS_NONE: enemy_bullets.move(0, 16); break; case Sprite.TRANS_ROT90: enemy_bullets.move(-16, 0); break; case Sprite.TRANS_ROT180: enemy_bullets.move(0, -16); break; case Sprite.TRANS_ROT270: enemy_bullets.move(16, 0); break; default: break; } } } player.paint(c); Thread.sleep(200);//时间为毫秒 } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { if (c != null) { holder.unlockCanvasAndPost(c); } } } }
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