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[教程] 改善Android游戏的画质

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楼主
发表于 2012-12-15 22:41:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
此教程危险,小白请绕道

不知从什么时候开始,Android游戏的画质开始产生很大的差异化,这除了和机子本身性能有关系之外,还涉及到厂商针对优化,GPU兼容性等问题。而不同厂商的游戏对于画质分级的划分标准也很不同,这里用常见的Gameloft和EA的游戏做例子进行介绍。

测试机型:Galaxy Note II、Nexus 10

游戏:狂野飙车7、极品飞车17

使用工具:RE管理器,FPS Meter,Chainfire3D(三者皆需要获取root权限)


狂野飙车7

先来说说Gameloft游戏的画质划分准则,Gameloft的游戏是根据手机型号判定开启什么级别的画质的,例如游戏检测到手机型号是N7100、i9300、iPhone 4s等的时候就会自动开启最高画质,而对于Android手机来说,“改型号”这个并不难,下面是修改方法。


首先我们查看一下现在手机的型号信息,是“GT-N7100”。

                               
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接下来进入狂野飙车7进行测试,狂野飙车7是Gameloft著名赛车游戏,不同机器的画质会有很大的区别,在车体模型、车体反光、场景细节、路面反光等都会有不同表现,以下是Galaxy Note II的正常表现(点击图片可放大)。

                               
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这属于最高特效的画质,具有车体反光。


而我们打开系统根目录下的system目录(需要root权限)下build.prop,查看其中的型号信息,在“ro.product.model”这一行,型号是“GT-N7100”。

                               
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我们再进入文本编辑模式,修改型号,这里随便修改一个,就用笔者的网名吧。注意修改以后要重启才能生效。

                               
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重启后查看系统信息,这里型号已经改变了。

                               
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再次进入狂野飙车7截图,可以明显见到车体反光已经消失。但是帧数方面没什么太大变化,看来加入车体反光对Note II的流畅度没有太大影响(点击图片可放大)。

                               
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两种情况下的车体细节特写对比(留意车体反光,路面纹路细节)。

                               
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这里只是想说明Gameloft游戏是根据手机型号进行画质判定,这样我们可以利用这一点应用到其他机子上,例如把一些不能全开特效的手机修改成“N7100”、“i9300”这些可以全特效的机型,以达到开启特效的目的。同时也适合一些高特效下会卡顿的手机,随意修改一个型号,降低特效,有可能会缓解卡顿的情况。


极品飞车17

极品飞车17是最近推出的一款赛车大作,可玩性之高甚至超越了狂野飙车7,这款游戏的画质也是很优秀的,但是它的画质判定方法和一般游戏似乎不太一样。打开极品飞车17的数据包,我们发现几个文件夹,分别以1X、2X和4X结尾,这就意味着极品飞车17的画质是根据CPU核心数来制定的,最明显的例子就是笔者在测试Nexus 10的时候车子加速时候出现的动态模糊效果消失了,而像一些四核手机Note II、MX2之类却有动态模糊。

                               
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像极品飞车17这样的游戏就不能通过改变型号来达到改善画质的目的,但是我们可以找到一些改版的apk,进行强行开启特效的效果。这里就对比一下双核版本和全特效版的效果有什么区别。这里使用Nexus 10的原因相信大家也会清楚,虽然Nexus 10的性能强大,但是使用的是双核A15核心处理器,所以默认只会开启中等特效,最明显的就是当车子加速的时候失去了模糊特效,正常版本的极品飞车17效果(点击图片可放大):

                               
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以下是一些“全特效”版的apk效果,可见模糊特效已经有了,但是流畅性上大打折扣,很不流畅。由于Nexus 10和FPS Meter软件有兼容性问题,不能测试帧数的差距实在是很可惜(特别要注意车子加速时整个画面的动态模糊效果,还有车体的反光特效,点击图片可放大)。

                               
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其他“偏方”

3D“神器”——Chainfire3D,这个软件在Android数据包还很混乱的双核年代大发神威,它可以帮助手机使用其他不同纹理格式的数据包,例如高通手机可通过3D神器使用Tegra的数据包。而且这款神器还有很多强大功能,例如强制32位色提高画质,部分手机还可以加入抗锯齿选项。


                               
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未来的希望——Android 4.2,Android4.2的开发者选项中有一项“强制启用4x MSAA”,即抗锯齿,但是要求是OpenGL ES 2.0应用,笔者也试过部分游戏,似乎都没有效果,希望将来的游戏能得以应用。


                               
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现在的Android手机性能越来越强悍,GPU的性能也有爆炸性的提升,像本文提到的已经有四种改善游戏画质的方法,感觉手机的玩法越来越像电脑了。而改善画质的方法适用于一些本身GPU比较强,但是又因为客观原因不能开启全特效的机器,例如高通、海思的机器,同样也适用一些未被游戏识别的高端机器。除此之外,对于gameloft游戏还可以换个思路,某些机器调低特效以后,可以明显改善游戏流畅性。Android手机的玩法还是非常多样化的,最重要是我们要多多研究和发掘,才能更好地发挥机子的性能

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