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[讨论] 【科普】移动主流处理器GPU和CPU顺便给小白科普下,省的说(娱乐)安兔兔3D跑分差不多

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发表于 2012-12-1 08:50:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MT6589
规格:
A7构架的+SGX544
频率1.2G(工程机)1.3G(上市机型)这是指单核性能,四核同时工作性能估计在1.0G~1.2G之间
A7构架性能
(主要是配合A15构架功耗平衡而设计的,但是A15价高(良品率低)和目前不完善(功耗),所以基本上A15四核的都是两个A7+A15,双核是A7+A15,由于市场需求只认核数不认构架,所以厂商就用更便宜的A7组多核,A9比A7贵!)
mt6589:按照全志A30(A7四核)的构架,估计也是(A7X2+A7X2)构架,两A7双核封装在一起的,猜测而已
附:CPU构架性能

SGX544构架性能(某些小白说安兔兔3D跑分都差不多,就认为都差不多了所以科普下)
PowerVR系列

SGX 530/531

SGX 535

SGX 540

SGX 543MP4

SGX 544(384MHZ)
MT6589是262MHZ

SGX544MP2

三角形输出率

14M/s,28M/S

28 M/s

35 M/s

133 M/s

88 M/s
55M/s

170M/s

像素填充率

125 M/s,250M/S

400 M/s

1000 M/s

4000 M/s

1600 M/s

5100 M/s

移动GPU科普
OWERVR SGX 系列特点:得益于iOS系列设备,有着超强的兼容性和游戏支持度,其中高端型号SGX 543MP代表着现在移动设备GPU的最高水平,无论是跑分还是实际游戏效果都非常优秀。POWERVR SGX纹理压缩格式:自家的PVRTC、通用的ETC1。
POWERVR SGX系列主流设备:
SGX540@300Mhz:50M/s三角形输出,750M/s像素填充(刀锋XT910、三太子Galaxy Nexus)
SGX540@384Mhz:67M/s三角形输出,960M/s像素填充(华为 P1、D1)
SGX543mp2    :67M/s三角形输出,2000M/s像素填充(iPhone4S、iPad2、iPad mini)
SGX543mp4  :133M/s三角形输出,4000M/s像素填充(The New iPad)
SGX544@384Mhz:55M/s@88M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Nook HD、Kindle Fire HD 8.9寸)(目前SGX单核最强)(据新的资料联发科MT6589采用的是低频版的,262MHZ的但是性能是SGX531的2~2.5倍左右!)有水果加成!!!
SGX543mp4+   :140M/s三角形输出,4000M/s像素填充(PS Vita)
SGX544MP2:170M/s三角形输出,5100M/s像素填充(配合OMAP5430=A15构架,不排除苹果iphone5S使用)


专属游戏——Geforce ULP系列
Geforce可是个响当当的名字,我们电脑上的独显有很多都是使用Geforce芯片,但是在移动设备上,Geforce就没有显得这么“风光”了,甚至在双核CPU时期,Tegra2所搭配的Geforce ULP甚至是当时相对比较弱的一款GPU。Tegra3搭配的Geforce ULP则强上了不少,数据上“悦目”了些,但是实际应用上表现中规中矩,兼容性方面表现比较出色,而且有很多带“THD”结尾的专属游戏,总体而言表现还是算不错的。
Geforce ULP系列特点:由于Tegra系列SOC每次都在多核发布中抢在前面,所以使用Geforce ULP的设备非常繁多,游戏支持度比较高,再加上专属游戏的“照顾”,是比较适合游戏玩家的一款GPU。
Geforce ULP纹理压缩格式:DXT,通用的ETC1。
Geforce ULP系列主流设备:
Geforce 12sp :71M/s三角形输出,1200M/s像素填充(XOOM、Atrix 4G)
Geforce 16sp :120M/s三角形输出,1600M/s像素填充(One X、Nexus 7、Optimus 4X HD)    有THE WAY专属游戏加成画面 秒杀安卓&水果机其他游戏一般

超强数据——Adreno系列
高通的Adreno系列和Geforce ULP一样是专属GPU,只有高通的SOC会使用,其中Adreno225和Adreno320是应用在最新的高通S4平台上的明星产品,使用高通SOC的设备非常多,其中使用Adreno320的设备将会在今年年底“扎堆”出现,它有着很恐怖的数据表现。但是由于部分游戏对Adreno系列GPU支持不够,所以导致超强的性能都没有用武之地。
Adreno系列特点:数据表现良好,新游戏特效支持一般,有少量专属游戏,发展潜力巨大。
Adreno系列纹理压缩格式:自家ATITC,通用的ETC1。
Adreno系列主流设备:
Adreno220:88M/s三角形输出,532M/s像素填充(Sensation、Optimus LTE)
Adreno225:130M/s三角形输出,760M/s像素填充(Padfone、One S)
Adreno320:200M/s三角形输出,3200M/s像素填充(小米2、Optimus G、Nexus 4)跑分之王,兼容和优化有待提高


海思K3V2等平台——Vivante GC系列
这是一个比较少见的GPU,主要使用在一些国内的设备上,其中华为的K3V2使用的是高阶版的GC4000,性能非常强大。但是由于使用该款GPU的设备实在是比较少,因此部分游戏支持不足,会出现一些兼容性问题,相信将来使用GC系列GPU的设备越来越多的时候,这个GPU将会大放异彩。此外我们可以注意到GC系列支持的纹理压缩格式是和Geforce ULP系列完全一样的,这也就意味着支持Geforce ULP的游戏要使用在GC系列上基本是可行的。
Vivante GC系列特点:数据表现强大,兼容性一般,发展潜力不错。

Vivante GC系列纹理压缩格式:DXT和通用的ETC1。
Vivante GC系列主流设备:
gc800 G+:57M/s三角形输出,575M/s像素填充(RK2918设备)
gc800 LP:31.5M/s三角形输出,315M/s像素填充(RK2918设备)
gc4000   :200M/s三角形输出,2500M/s像素填充(华为D1Q、Media Pad 10 FHD)兼容和优化是渣

“亲儿子”血统——Mali系列
之所以叫Mali系列亲儿子,是因为它是直接由ARM研发设计的GPU,因此支持它的设备也不少,当然最鼎鼎大名的是三星的猎户座Exynos系列,它们使用的是Mali-400MP4系列GPU,性能非常强悍,曾经一度领跑Android设备。但是随着Adreno320、GC4000等“数据帝”的出现,Mali400MP4也终于走下神坛。当时三星的Galaxy S II刚面试时,很多用户抱怨Mali400MP4的兼容性很差,大部分大型游戏都玩不了。但是随着三星设备的强势发展,现在的游戏厂商甚至专门针对Mali400MP4优化,只有它才可以“特效全开”。这也说明有时候数据表现不是最重要的,更重要的是有专属优化。

Mali系列特点:支持多核心,其中Mali400最大支持四核心,通过多核和超频可达到非常强悍的性能表现。对新游戏兼容性一流。
Mali系列纹理压缩格式:有且只有ETC1…
Mali系列主流设备:
Mali400mp1@400Mhz:44M/s三角形输出,400M/s像素填充(Galaxy S Advanced、lt22)
mali400mp4@275Mhz:30M/s三角形输出,1100M/s像素填充(Galaxy S II、双核MX)
mali400mp4@400Mhz:44M/s三角形输出,1600M/s像素填充(Galaxy Note II、Galaxy S III、四核MX)中规中居,一般般,全拜三星加成有所好转

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