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[其它] 智能宽带知识普及 荣耀立方玩出新花样

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楼主
发表于 2014-8-5 16:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
10 话说荣耀立方发布会的时候,其掌门人刘江峰在介绍立方的时候,特别提到了智能带宽这个特性。不过因为时间原因,那位叔很多地方没有讲清楚,因此楼主想通过自己的实际体验,看看这个功能实际效果如何。
          首先看下传统的带宽控制页面,一种是基于设备带宽限速的做法,设置某固定IP(段)的最大带宽和最小带宽。

                               
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      以上这种做法,对于校园宿舍或合租那种环境是有效的。大家把带宽按人头分一分,最大不超过多少,最小也要保障多少,就完事了。而在实际家庭环境中,你此时用一台电脑在下载,而家人在看视频,你需要把带宽让给他们;而下一刻,你用同一台电脑,需要玩网游或看视频,家人又需要把带宽让给你。所以说,基于固定设备控制的方式是无法满足家庭要求的。   
      另一种传统的QoS,设置上更灵活,但对小白用户来说是天灾。只有像楼主这种电信业混过的人才会配置(苦逼),那就是基于业务流的队列匹配方式;


                               
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      简单来说,就是在路由器中配置四条不同优先级的马路,白金会员(最高优先级数据)走最快的路,黄金会员其次,普通会员再次,非会员最慢。谁是白金会员,谁是黄金会员,是需要身份判断的,这就是数据流的字段识别。看看上图,传统的做法就是根据数据流中TCP,UDP等四层(传输层)以下的协议字段来匹配的。
       举个例子,设置规则,将TCP目的端口80的数据流优先级设置最高。那么路由器一旦检测到这个TCP目的端口80的数据流,则把它放进最快的通道传输。
       那这种做法显然比第一种又灵活一些,BUT,这特么是普通消费者用的功能吗?显然不是。另外,这种方式根据传输层以下的协议来匹配字段,实际作用有限。很多应用层的协议,端口都是临时协商的,匹配规则都不好设置。请问,微信用啥端口,魔兽世界用啥端口?你不知道?不知道就没法玩。
       好了,以上只是普及一下传统带宽控制和QoS是个嘛玩意,各位看官若不感兴趣,请直接跳过,下面才是正题。

一、立方智能带宽——视频模式体验:

      先将智能带宽设置为公平模式,一台电脑上开启迅雷下载,电视上播放泰捷视频。顺便说句,空空家电信6M带宽,也是一苦逼孩子。迅雷下载速度达到340~400KB~/s,此时泰捷视频卡得完全没法看。

                               
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       我们再开启智能带宽中的视频模式试试。在这种模式下,迅雷下载速率掉到了120KB/s,泰捷视频则播放流畅。

                               
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        注意,重复测试时,需先将所有业务停掉,设置完智能带宽后再开启。猜想这是因为数据流之前匹配进队列了,需要关闭后重新进队列。
           结论,视频优先模式有效,Nice;

二、立方智能带宽——游戏模式体验:
           我们先拿最经典的WOW做个尝试,唉,这曾经是我最爱的游戏,如今连账号都忘却了。常想起雷霆崖下的奔跑,那是我逝去的青春~~         
        先将智能带宽设置为公平模式,开启迅雷下载的同时,运行魔兽世界。

                               
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         此时迅雷速率达到200KB/s以上,游戏延迟达到1000ms以上,游戏甚至掉线,见下图

                               
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        接下来,我们开启游戏模式,可以看到迅雷下载速率被限到10KB/s左右

                               
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        进入WOW后,可以看到延迟有很大的改善,只有147ms,游戏运行流畅;

                               
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       结论:游戏模式优先对WOW(魔兽世界)有很好的带宽调节作用。BUT,空空另外试了LOL,效果不是很明显。

三、总结
       荣耀立方的智能带宽优点如下:
       1、相比传统QoS或带宽限制,有效识别的业务流更多,尤其是应用层协议的识别;
       2、对普通消费者来说,配置非常简单,没有任何门槛;
       其缺点暂时如下:
       猜测华 为是一个一个应用去做识别适配的。目前来说,对网游的支持肯定还不够多。毕竟每年都有大量的网游产生,这个功能要想真正的光芒万丈,是需要持续去维护的。
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