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[已解决] 音频格式之“IMA-ADPCM”

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发表于 2014-11-30 09:07:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(ADPCM:Adaptive Differential Pulse Code Modulation),是一种针对16比特(或者更高)声音波形数据的一种有损压缩算法,它将声音流中每次采样的16比特(bit)数据以4比特存储,所以压缩比1:4。而压缩/解压缩算法非常的简单,所以是一种低空间消耗,高质量声音获得的好途径。著名的WestWood在它的许多游戏里都使用了这个技术,沙丘II、命令与征服、红色警戒等等,保存声音的数据文件后缀名为.AUD的大多用IMA-ADPCM压缩(不过WestWood的游戏数据文件大多经过打包,这些小文件统统放进了一个.MIX文件包中)
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